terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Preencha o Quiz




Preenchas os nomes abaixo da figura.
 


A voz dos Meios-sangues


Área destinada ao público para postagem de histórias e desenhos. Aguardamos sua participação.

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

OUTRAS CURIOSIDADES



Vejam:

A mãe de Luke se chama May, na mitologia, a mão de Hermes se chama Maia.
Aqui vai a árvore genealógica dos deuses e titas do ponto de vista de Zeus.
Caos=Gaia+Urano= Afrodite,Téia.
Réia+Cronos=Hipérion,Ciclopes,Cem-braços,Jápeto,Oceano,Clímene(filha de Oceano).
Jápeto+Clímene=Atlas,Epimeteu e Prometeu. 
Réia+Cronos=Zeus,Poseidon, Hades, Hera e Deméter.

De Zeus, Vieram:
Zeus+Hera=Hefesto,Ares
Zeus+Deméter: Perséfone 
Zeus+Leto=Ártemis e Apolo 
Zeus+Leda=Pólux, Castor, Helena(de tróia,eu acho) e Clitemnestra 
Zeus+Métis=Atena(boato) 
Zeus+Alcmena=Hércules 
Zeus+Maia=Hermes 
Zeus+Sêmele=Dionísio 
Zeus+Dãnae=Perseu
Zeus+Europa=Minos
Zeus+Deméte=Perséfone(ou seja, Hades se casou com a sobrinha)
Zeus+Leda=Pólux e Castor ( Nos livros eles são filhos de Dionísio)

Conclusão que Zeus é uma garanhão da história do Olimpo.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

DIFERENÇAS DO LIVRO E O FILME

1-Não tem Clarisse, uma inimiga natural de Percy, filha de Ares.
2-Falando nele, não tem nem Ares, personagen que luta com Percy no fim do livro. 
3-Não tem Dionísio, deus do vinho, diretor do acampamento meio sangue. 
4-Não tem crosta, dono da loja de camas d'água, que também luta com Percy. 
5-Não tem Cérbero, cão de três cabeças, guarda do mundo inferior. 
6-As Parcas, três velhas senhoras que "tricotam" o destino das pessoas.
7-A Ninfa, que no livro entrega as pérolas a Percy, e no filme ele tem que lutar por elas. 8-A Equidna e a Quimera, mãe e filha que utam contra Percy em certo trecho do livro. 9-Os meninos mortais de uma gangue de seis garotos, que levaram Percy e seus amigos á loja de camas d'água. 
10-O verdadeiro vilão da história, Cronos, nem aparece, nem se quer é mencionado.Isso é um absurdo!! 
11-A zebra, o leão e o antílope também foram excluídos, eles estavam num carro em que Percy e seus amigos entraram como clandestinos. Agora os personagens que foram adicionados:12-A Hidra, monstro de sete cabeças, que luta com Percy, no lugar uma das pedras(que teriam de ser encontradas). 13-A senhora que se agarra ao braço de Annabeth no covil da medusa(eu não sei o nome dela). 
14-Perséfone, a mulher de Hades, que no filme ajuda Percy a fugir do mundo inferior, enquanto no livro, eles tiveram de fazer isso por conta própria. 
15-Vário deuses estavam no Olimpo quando Percy foi lá, como Atena, ou Ares(que só aparece de relance), enquanto no livro, deviam estar apena Zeus e Poseidon. 
16-Cães do inferno, que no film protegem a casa de Hades no lugar de Cérbero. As características dos personagens também não foram nem um pouco parecidas: 17:Annabeth devia ser loira de cabelos cacheados e olhos cinzentos, baixinha, e com uma personalidade infantil, quando no filme ela é morena, alta, de cabelos lisos e olhos castnhos. Nada de infantilidade.Sem falar que o clima que rola entre ela e o Percy logo no começo do filme não tem nada a ver, pelo menos não da parte dela, pois no livro ela gosta de Luke. 
18:Percy devia ter cabelos pretos, quando no filme são castanho claro.Ele sim, pode-se dizer que ele gosta da Annabeth, mas no livro ele não fica com cara de bocó ao vê-la. 
19-No filme Grover não é tímido, e ele não tem pequenos chifres para serem escondidos, como no livro, mas ele é pegador e extrovertido.(Nada a ver)! 
20-No filme o pêlo do centauro Quíron é marron, quando no livro é branco, pois na verdade ele é um corcel. 


Agora outras diferenças sem classificação: 


21-Luke não tem cicatriz. 
22-Os chalés não existem.
23-No filme Zeus criou uma lei que proíbe o Deuses de falar com seus filhos me 
25-No filme Percy, Annabeth e Grover fogem do acampamento, enquanto no livro eles recebem uma missão do Oráculo.
26-No filme não ontam a história de Luke e Annabeth, e sua relação com o pinheiro de Thalia(filha de Zeus), que no filme nem existe. 
27- No livro não foi apenas o raio-mestre de Zeus que foi roubado, mas também o elmo das trevas de Hades. 
28-No livro ninguém pode ver a forma real de um Deus.
29-No filme Hades aparece para Percy no acampamento, ameaçando-o, no livro não. 
30-No filme não tem uma parte bem legal, que é: Em todo o jantar os meio-sangues tem que dar a melhor parte de sua refeição aos deuses, queimando o alimento e mandando o cheiro de comida queimada para os deuses(seus pais). 
31-No final do livro Percy e Annabeth vão para casas, para passarem o resto do ano, e retornarão no próximo verão, isso não acontece no filme.E grover também não vai em busca de Pã, o deus dos sátiros.

O BRONZE CELESTIAL



É um metal poderoso forjados principalmente pelos ciclopes e Hefesto. Ele mata um monstro que tocar, tornando-o uma nuvem de poeira, por isso é comumente usado para fabricar armas de semideuses . 
Armas de bronze Celestial não irão prejudicar os mortais, pois eles "não são suficientemente importantes" a serem prejudicados por elas.
Semideuses e deuses são a favor de armas de bronze celestial, porque eles são capazes de ferir imortais, monstros e criaturas do submundo, mas não podem prejudicar os mortais.
O bronze Celestial passará os mortais como uma ilusão, enquanto o ferro ou armas de aço passarão pela maioria dos seres mágicos inutilmente. Semideuses, sendo metade deus e metade mortal, podem ser afetados por armas celestiais ou normais.
By: 
http://percyjackson.wikia.com/wiki/Celestial_bronze

domingo, 2 de janeiro de 2011

Os Meios-Olimpianos(Filhos dos Três grandes)




São os Três Grandes? 
Grover ficou tenso. Estávamos chegando perto de um assunto delicado. 
- Não. Um deles, o de número 2, é de Hera - disse ele. - É outra coisa honorária. Ela é a deusa do casamento, portanto é claro que não iria sair por aí tendo casos com mortais. Isso é serviço do marido dela. Quando falamos dos Três Grandes, queremos dizer os três irmãos poderosos, os filhos de Cronos. 
- Zeus, Poseidon e Hades. 
- Certo. Você sabe. Depois da grande batalha com os Titãs, eles tomaram o mundo do pai e tiraram a sorte para decidir quem ficava com o quê. 
- Zeus ficou com o céu - lembrei. - Poseidon, com o mar, Hades, com o Mundo Inferior. 
- A-hã. 
- Mas Hades não tem chalé aqui. 
- Não. Também não tem um trono no Olimpo. Ele, bem, fica na dele lá embaixo no Mundo Inferior. Se tivesse um chalé aqui... - Grover estremeceu. - Bem, isso não seria agradável. Vamos deixar assim. 
- Mas Zeus e Poseidon... os dois tinham zilhões de filhos nos mitos. Por que os chalés deles estão vazios? 
Grover se balançou de um casco para outro, pouco à vontade. 
- Há cerca de sessenta anos, depois da Segunda Guerra Mundial, os Três Grandes combinaram que não iriam procriar mais nenhum herói. Os filhos deles eram poderosos demais. Estavam interferindo muito no curso dos eventos humanos, causando muitas carnificinas. A Segunda Guerra Mundial, sabe, foi basicamente uma luta entre os filhos de Zeus e Poseidon, de um lado, e os filhos de Hades do outro. O lado vencedor, Zeus e Poseidon, obrigou Hades a fazer um juramento junto com eles: nada de casos com mulheres mortais. Todos juraram sobre o rio Styx. 
Um trovão. 
- Esse é o juramento mais sério que se pode fazer - disse eu. 
Grover assentiu. 
- E os irmãos mantiveram a palavra, sem filhos? 
O rosto de Grover se anuviou. 
- Há dezessete anos, Zeus retornou aos maus hábitos. Havia uma estrela de tevê com um penteado alto e armado, estilo anos 80... Ele simplesmente não conseguiu evitar. Quando o bebê nasceu, uma menininha chamada Thalia... Bem, o rio Styx é sério no que diz respeito a promessas. Zeus se safou com facilidade porque é imortal, mas causou um destino terrível para sua filha. 
- Mas isso não é justo! Não foi culpa da menininha. 
Grover hesitou. 
- Percy, os filhos dos Três Grandes são mais poderosos que os outros meios-sangues. Eles têm uma aura forte, um odor que atrai monstros. Quando Hades descobriu a respeito da criança, não ficou muito feliz com o fato de Zeus ter quebrado o juramento. Hades libertou os piores monstros do Tártaro para atormentar Thalia. Um sátiro foi designado para ser guardião dela quando completou doze anos, mas não havia nada que pudesse fazer. Ele tentou escoltá-la para cá com outros meios-sangues com quem ela fizera amizade. Eles quase conseguiram. Chegaram até o topo da colina.- "trecho do Livro Percy jackson e o ladrão de raios".


Poderes dos Filhos de Zeus:
Passivos:
Vôo
Seu personagem sabe planar por pouco tempo. É necessário muito treino para que consiga voar completamente estável.
0-2 contas: Consegue se elevar apenas alguns centímetros do chão, planando por segundos.
3-5 contas: Consegue planar a alguns poucos metros do chão, por um minuto.
6-8 contas: Consegue subir mais, se mantendo mais tempo planando.
9-10 contas: Consegue voar como uma ave, sem precisar bater os braços, podendo se deslocar em várias direções, perfeitamente.
Resistência ao Sônico / Elétrico
Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior que as outras pessoas à ataques e danos do tipo Sônico (som) e Elétrico (raio/vento)
0-3 contas: Tem uma resistência um pouco maior a ataques sônicos e elétricos.
4-6 contas: Consegue resistir mais tempo a ataques sônicos hipnóticos (canto de sereias, etc)
7-9 contas: Resiste muito mais a ataques elétricos.
10 contas: Quase não é afetado por sônicos ou elétricos.
Senso de Direção
Seu personagem sempre sabe aonde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos, tais como os minotauros.
0-3 contas: Nunca se perderá em florestas, ou locais fechados básicos.
4-5 contas: Começará a ter um senso de direção maior, sabendo sempre de onde veio.
6-8 contas: Consegue saber onde fica o NORTE e o SUL.
9-10 contas: Todos sempre o seguirão, como líder quando estiverem perdidos ou precisando de localização.
Esquiva Aérea
Seu personagem tem um bom equilíbrio aéreo, conseguindo movimentar-se em ar, esquivando de golpes mais facilmente.
0-3 contas: Consegue desviar de objetos pequenos e próximos ao chão.
4-7 contas: Consegue dar algumas voltas, desviando de objetos e alguns loops.
8-10 contas: Consegue desviar de quase tudo, como se estivesse em terra firme.
Ativos:
Convocar Relâmpagos
Seu personagem pode conjurar um mini-relâmpago em suas mãos e o tacar contra o adversário.
1-3 contas: Pode convocar um pequeno relâmpago, na forma de energia, como uma bolinha de gude, nas mãos, sem a arremessar.
4-7 contas: Pode convocar a energia de um relâmpago na forma de uma bola um pouco maior, nas mãos, sem a arremessar.
8-10 contas: Pode convocar um relâmpago na forma que quiser, claro que pequena, e a arremessar contra o alvo.
Fúria dos Céus
Seu personagem tem a habilidade de fazer tempestades surgirem fazendo com que os inimigos sejam atingidos.
1-3 contas: Faz uma pequena tempestade, com raios muito distante um dos outros.
4-6 contas: Faz ma tempestade média, com ventania e raios, mas ainda assim separados.
7-10 contas: Faz uma tempestade concentrada em um único local, com os raios juntos.
Vôo Acelerado
Habilidade apenas disponível aos que tem a habilidade “Vôo”, essa habilidade permite a você voar dali de uma forma impressionante, quase como quem estivesse teleportando.
1-3 contas: Permite que você avance mais quadrados em uma ação.
4-6 contas: Permite que você fuja de um ataque a dois quadrados de distância.
7-9 contas: Permite que você avance mais quadrados ainda.
10 contas: Permite que você vá para a próxima sala.
Arma Elétrica
Seu personagem tem a habilidade de fazer um raio cair dos céus e energizar sua arma, seja ela um canalizador de energia (utilizando a arma com o efeito de raio) ou um efeito espelho (após canalizar a energia na arma, se aponta ela a algum local e ela funciona como uma pistola, disparando a energia contra o oponente)
1-3 contas: Canaliza a energia na arma, mas apenas a pode usar como arma, e não atirar a energia em outro alvo.
4-6 contas: Pode utilizar a arma como espelho, e após canalizar a energia a atirar para outro alvo.
7-10 contas: Energiza a arma tendo 5 disparos de energia.
Nota: Convocar Relâmpago é magia de alvo, Fúria dos céus é magia de área o quê torna a segunda mais imprecisa.
Quem possui?: Thalia


Poderes dos Filhos de Poseidon:
Passivos:
Equinoglossia 
Seu personagem tem a habilidade de falar com os cavalos
0-10 contas: Se comunica por pensamentos ou verbalmente com cavalos.
Anfíbio
Seu personagem nada mais rápido que a maioria das pessoas e pode respirar de baixo d’água.
0-10 contas: Seu personagem nada mais rápido e respira debaixo d'água.
Perícia com o Tridente
Seu personagem pode fazer manobras hábeis e incomuns com o tridente
0-2 contas: Já sabe manusear o tridente, mesmo sendo novato.
3-5 contas: Sabe fazer giros rápidos e estocadas espertas com o tridente.
6-8 contas: Consegue arremessar o tridente, com uma mira impressionante.
9-10 contas: Consegue 'apelar' (moderadamente) com o tridente.
Recuperação Marinha
Seu personagem, quando em contato com o mar, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com quê regenere-se mais rápido. 
0-3 contas: Recupera ferimentos leves e o fôlego, quando em contato com a água.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios e o fôlego, quando em contato com a água. 
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e energia, quando em contato com a água.
Ativos:
Esfera de Água 
Serve para fazer uma bolha de ar quando em água, facilitando a respiração de amigos.
1-4 contas: Faz uma bolhinha pequena, capaz de se prender ao nariz e dar coisa de 2 minutos de respiração.
5-7 contas: Faz uma bolha média, capaz de cobrir o rosto de uma pessoa, dura 5 minutos.
8-10 contas: Faz uma bolha de 3x3 quadrados, capaz de cobrir todos a volta. Dura o tempo necessário.
Cura pelas Mãos
Seu personagem pode curar ferimentos de outras pessoas, quando estiver em contato com a água e com a pessoa. A regeneração será mais lenta, mas continuará sendo eficaz. 
1-3 contas: Pode curar ferimentos leves de outra pessoa, quando ela estiver em contato com você, e você com a água.
4-6 contas: Cura ferimentos medianos, seguindo a risca de contato.
7-10 contas: Cura ferimentos agudos, profundos, seguindo a risca de contato, e lentamente.
Tridente Fulminante
Seu personagem pode fazer um golpe certeiro e poderoso com o tridente, envolvendo-o com água.
1-3 contas: Seu tridente é envolvido por uma fina camada de água, o deixando mais leve e ágil.
4-6 contas: A camada aumenta, deixando o tridente mais resistente.
7-8 contas: A camada de água só aumenta, deixando o tridente muito forte, podendo impactar muitas coisas facilmente.
9-10 contas: A força de impacto do tridente é somada a da água, quando o dano é causado.
Turbilhão de Água
Seu personagem pode fazer um turbilhão de água ir contra o oponente violentamente.
1-4 contas: Apenas filetes de água, e esguichos vão contra o oponente.
5-8 contas: Jatos de água, variando de fracos a fortes vão contra o oponente.
9-10 contas: Turbilhão de água vai contra o oponente.
Quem possui?: Percy Jackson


Poderes de Filhos de Hades
Passivos: 
Camuflagem Sombria 
Seu personagem é capaz de se confundir com as sombras, ficando sempre camuflado quando houver uma. 
0-3 contas: Seu personagem fica apenas parcialmente escondido nas sombras, e tem que ficar imóvel para que não seja notado. 
4-7 contas: Seu personagem consegue ficar quase inteiramente camuflado nas sombras, não tem que ficar imóvel para que não seja notado. 
8-10 contas: Seu personagem é um perito na arte de camuflagem, consegue se esconder em qualquer sombra,  não precisa ficar imóvel. 
Sentidos Aguçados na Escuridão 
Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições. 
1-4 contas: Pode perceber barulhos, ver coisas e sentir movimentos numa distância de até 10 quadrados. 
5-7 contas: Você pode ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra. 
8-10 contas: Seus sentidos são infalíveis, você verá, sentirá e ouvirá tudo com um milésimo de antecedência, desde que à noite ou na escuridão.
Adestrador do Submundo
Seu personagem é capaz de adestrar cães de guardo do submundo, podendo em ataques, até dar ordens de ataque sobre ele. 
0-3 contas: Seu personagem não impõe nenhuma ordem sobre o cão, mas ele não o ataca por ser filho de Hades. 
4-7 contas: Seu personagem além de não ser atacado, consegue fazer com que o cão não ataque amigos seus, com uma ordem. 
8-10 contas: Seu personagem tem total controle sobre o cão, podendo além de proteger amigos, mandar ele atacar certa pessoa ou até fazer a viagem das sombras junto com ele. 
Recuperação Obscura 
Seu personagem, quando eu local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido. 
0-3 contas: Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros. 
4-6 contas: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados. 
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Ativos: 
Viagem das Sombras 
Permite ao usuário se teletransportar por meio das sombras para outro lugar, gastando muita energia. 
1-4 contas: Permite teletransportar apenas você mesmo e somente durante a noite para um local desejado (apenas dentro da mesma sala), gastando bastante energia. 
5-7 contas: Permite teletransportar você e mais uma pessoa apenas durante a noite para um local desejado (uma sala de distância), tendo um gasto de energia um pouco menor. 
8-10 contas: Permite teletransportar você e mais duas pessoas a qualquer hora do dia para qualquer local desejado (quantas salas for de distância) gastando pouca energia.
Convocar Esqueletos 
O personagem tem o poder de convocar esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos podem ser antigos soldados de várias guerras, seguranças e etc. 
1-4 contas: Capaz de convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo, o esqueleto aceitará todas as suas ordens, mas ainda será pouco resistente, gastando pouco de sua energia. 
5-7 contas: Capaz de convocar três esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos serão bons guerreiros e aceitarão todas as suas ordens, gastando um pouco mais de sua energia.
8-10 contas: Capaz de convocar até cinco esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos são bem fortes e habilidosos com suas armas, aceitarão todas as suas ordens mas gastarão bastante da sua energia.
Fogo do Submundo 
Você é capaz de conjurar um fogo negro, só existente no submundo e o controlar maneradamente. 
1-4 contas: Você pode utilizar o fogo negro como mini-esferas e o arremessar contra o inimigo, o impactando e causando queimaduras.
5-7 contas: Pode criar grandes esferas de fogo negro e arremessar contra o inimigo, causando sérias queimaduras e o impactando fortemente. 
8-10 contas: É basicamente um dominador do fogo negro, podendo fazer o que quiser com ele.
Intangibilidade 
Permite que você deixe seu corpo mais ou menos denso de modo que possa atravessar objetos sólidos como um fantasma. É muito cansativo (Não pode-se atacar quando estiver nesse estado).
1-3 contas: Pode deixar partes do corpo intangíveis, mesmo sendo novato, como um braço, uma perna.
4-6 contas: Tem a habilidade de fazer algum objeto ficar intangível junto com uma parte de seu corpo.
7-9 contas: Pode deixar o corpo todo intangível e uma outra pessoa também.
10 contas: Você vira praticamente um fantasma, podendo controlar a intangibilidade com perfeição.
Quem possui?: Nico e Bianca de Ângelo


Agradecimento ao site : http://pjhabbo.weebly.com/ index.html

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

APOLO FICHA CRIMINAL



Nome:Apolo 
Idade: Irmão Gêmeo de Ártemis.
Filho de: Zeus e Hera.
Atual moradia:Monte Olimpo (atual Empire State   Building, andar 600°)
Cidade favorita: Mônaco.
Características físicas do Avatar: Aparece como um homem jovem e belo, sempre radiante e bronzeado vestido com uma roupa sport fino e olhos azuis .
Frase: E ai gente tá afim de dá uma voltinha  de carro(Maserati Spyder).

Quem é ele?:tem alguns filhos na colina meio-sangue, Senhor do Sol. É sempre descontraido e de bom humor. Gosta de criar poemas.

Quem ele gostaria de conhecer:Angelina Jolie, Scarlett Johansson.

Interesses:Praias, deserto e todos os lugares aonde são cobertos pelo Sol.

Músicas: Surf music, tecno house...

Livros:Into Thin Air: Morte no Everest.

Heróis:Seus filhos, Percy Jackson e seus amigos..

Status:Solteiro, apesar de muitos relacionamentos com as mortais.

Bebida Favorita:Néctar.

Ocupação:Deus dos Sol, da Poesia.

Símbolos:Sol.

Armas:Lira,Arco e Flechas.


O deus do sol. Os campistas do chalé 7 são seus filhos. Ele dirige um conversível vermelho voador, um Maserati Spyder, que brilha intensamente como o sol. Ele parece ter cerca de dezoito ou dezenove anos e tem cabelos coloridos arenosos e deslumbrantes dentes brancos. Apollo usa óculos de sol Ray-Ban e ostenta um iPod. Percy observa que ele se parece com Luke, mas menos mal. Ele também gosta de recitar poesia, especialmente haicais; Percy descreve-os como tão ruim que ele preferia ser morto por uma flecha a ouvir um. Apolo ajuda Percy e seus amigos levando-os voando para o Acampamento Meio-Sangue, em A Maldição do Titã e depois acelera um trem ao ser disfarçado de mendigo. Em O Último Olimpiano, ele cura o braço quebrado de Annabeth, depois de ela ser lançado no trono de sua mãe. Apolo é também o deus da profecia e controla a Oráculo.